sábado, 24 de agosto de 2013

Actividad nº 6
1- En informatica los antivirus son programa cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informaticos. Nacieron durante la decada de 1980.
Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infección de los mismos, y actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spywarerootkits, etc.
2- Un router —anglicismo también conocido comoenrutador o encaminador de paquetes— es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de redo nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de unrouter (mediante bridges), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.
3- Esta herramienta nos permite hacer un backup de nuestro sistema con distintos niveles en cuanto a lo que deseamos resguardar. Hay que hacer una pequeña anotacion sobre esta herramienta y es que no permite grabar el archivo de backup directamente a un cdrom, pero si podemos luego por nuestra cuenta grabar ese archivo a un cdrom para luego recuperar el backup desde el cd. Para ejecutar la herramienta vamos a INICIO y pichamos en EJECUTAR, luego escribiremos ntbackup.exe y pinchamos en ACEPTAR. 
4- En la actualidad, con la proliferación de usuarios que tienen conexión a Internet en su móvil, la posibilidad de disponer de acceso a nuestro correo electrónico ha dejado de ser un feudo exclusivo de unos pocos fabricantes. El sistema operativo Android, disponible en muchos modelos de diferentes fabricantes, ha permitido democratizar el acceso a estos dispositivos convirtiéndolos en un referente dentro del mercado.

Actividad n°5

1- En cuanto a la Plataforma Windows esta tiene fama de ser inestable por los bloqueos y cuelgues frecuentes.
Esta plataforma presenta las siguientes características: Facilidad de uso, baja Fiabilidad (esto a causa de la inestabilidad antes mencionada), menor Velocidad (ya que requiere de un servidor potente cuyo costo es elevado), alta Funcionalidad, Precio elevado ya que al no ser un Software Libre requiere licencia. 
2-La Plataforma Linux principalmente le ofrece potencia, estabilidad y seguridad contra virus.Además cuenta con las siguientes características: Facilidad de uso, alta Fiabilidad, mayor Velocidad, alta Funcionalidad y Precio accesible, ya que al ser un Software Libre no requiere licencia lo que permite abaratar costos. 
3- Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de textosFue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suiteofimática Microsoft Office. Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo sistema operativo DOS en 1983.Versiones subsecuentes fueron programadas para muchas otras plataformas, incluyendo, las computadoras IBM que corrían en MS-DOS(1983). Es un componente de la suite ofimática Microsoft Office; también es vendido de forma independiente e incluido en la Suite de Microsoft Works. Las versiones actuales son Microsoft Office Word 2013 para Windows y Microsoft Office Word 2011 para Mac. Ha llegado a ser el procesador de texto más popular del mundo.
4- Microsoft Excel es una aplicación distribuida por Microsoft Office para hojas de cálculo. Este programa es desarrollado y distribuido por Microsoft, y es utilizado normalmente en tareas financieras y contables.
5- El Paint es una aplicación que se puede usar para crear logotipos, dibujos, ilustraciones, tarjetas o cualquier otro gráfico. Cuando abrimos el Paint aparece una hoja de trabajo nueva titulada Dibujo. Haga un dibujo tratando de usar varias herramientas, grosores de línea y colores. Experimente con las herramientas y si quiere pida ayuda del menú ayuda de la ventana de Paint.
6- Actualmente los sistemas operativos se clasifican en tres tipos: sistemas operativos por su estructura (visión interna), sistemas operativos por los servicios que ofrecen y sistemas operativos por la forma en que ofrecen sus servicios (visión externa).
7-Un Sistema de Gestión de Bases de Datos (SGBD) es un conjunto de programas que permiten el almacenamiento, modificación y extracción de la información en una base de datos, además de proporcionar herramientas para añadir, borrar, modificar y analizar los datos. Los usuarios pueden acceder a la información usando herramientas específicas de interrogación y de generación de informes, o bien mediante aplicaciones al efecto.
Los SGBD también proporcionan métodos para mantener la integridad de los datos, para administrar el acceso de usuarios a los datos y recuperar la información si el sistema se corrompe. Permite presentar la información de la base de datos en variados formatos. La mayoría de los SGBD incluyen un generador de informes. También puede incluir un módulo gráfico que permita presentar la información con gráficos y tartas.
Hay muchos tipos de SGBD distintos según manejen los datos y muchos tamaños distintos según funcionen sobre ordenadores personales y con poca memoria a grandes sistemas que funcionan en mainframes con sistemas de almacenamiento especiales.
Generalmente se accede a los datos mediante lenguajes de interrogación, lenguajes de alto nivel que simpifican la tarea de construir las aplicaciones. También simplifican la interrogación y la presentación de la información. Un SGDB permite controlar el acceso a los datos, asegurar su integridad, gestionar el acceso concurrente a ellos, recuperar los datos tras un fallo del sistema y hacer copias de seguridad. Las Bases de Datos y los sistemas para su gestión son esenciales para cualquier área de negocio, y deben ser gestionados con esmero.

Actividad N° 4 :



1) A un televisor pantalla plana
2) Es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora  que su capacidad de almacenamiento  es de 320 gigabytes
3) Es un tipo de memoria RAM, de la familia de las SDRAM que tiene una capacidad de 2 gb
4) Se refiere a  un disco de almacenamiento de datos 
5) Es un dispositivo que se utiliza para leer y pasar los datos de una memoria del tipo Flash , al ordenador
6 ) Es la marca de un microprocesador que posee 2 nucleos
7)  Quiere decir que trae mouse, teclado gabinete, etc.

Actividad n° 3

1- Tester: Un multímetro, también denominado polímetro,1 tester o multitester, es un instrumento eléctrico portátil para medir directamente magnitudes eléctricas activas como corrientes y potenciales (tensiones) o pasivas como resistencias, capacidades y otras. Las medidas pueden realizarse para corriente continua o alterna y en varios márgenes de medida cada una. Los hay analógicos y posteriormente se han introducido los digitales cuya función es la misma (con alguna variante añadida).
2- Tocadiscos:  Un tocadiscos es un sistema de reproducción del sonido del tipo mecánica analógica hijo delgramófono que utiliza el mismo tipo de tecnología, sustituyendo el cilindro de fonógrafo por undisco. El tocadiscos también se conoce como pletina,giradiscosgiradiscostornamesa,fonochasisplato o pick-up, aunque ninguna de estas cuatro últimas nomenclaturas tiene demasiada aceptación, excepto en los ámbitos profesionales, tales como las emisoras de radio y los estudios de grabación, donde el término plato es el mas empleado. Tornamesa, por el contrario, es la palabra en uso entre los profesionales de la América de habla hispana, y viene directamente de la castellanización del término anglosajón turntable, que etimológicamente quiere decir mesa giratoria. Fue inventado en 1925 con la idea de reproducir los discos en forma eléctrica, trayendo beneficios tales como mayor calidad en el sonido, menos desgaste tanto en el disco como en la púa y el control del volumen del sonido. Además dio a lugar a nuevas velocidades para los discos. Generalmente los tocadiscos reproducen a33 RPM y 45 RPM.
3- Es un MOUSE:  El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo apuntado rutilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
4- Es una TABLET:  Un Tablet PC es una computadora portátil en el que se puede interactuar a través de una pantalla táctil o Multitáctil, el usuario, puede utilizar una pluma stylus para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado físico, o mouse. Se trata, a fin de cuentas, de un dispositivo a medio camino entre el teléfono móvil y el portátil. Esta modalidad de computadora portátil ha supuesto un avance significativo en la aplicación de los estudios en lingüística computacional. Existen modelos que sólo aportan la pantalla táctil a modo de pizarra, siendo así muy ligeros. También hay ordenadores portátiles con teclado y mouse, llamados convertibles, que permiten rotar la pantalla y colocarla como si de una pizarra se tratase, para su uso como Tablet PC. El concepto de 'tableta' no es nuevo, Microsoft trató de popularizarlo ya en el año 2001 y Apple intentó llevarlo al mercado a finales del siglo pasado sin obtener éxito. Las tabletas informáticas son, ante todo, un dispositivo de acceso a la Red, un competidor para los netbook.
5- Es un CASE: Casete,1 cassette, o caset (del francés cassette, ‘cajita’) es un formato de grabación de sonido y/o video de cinta magnética ampliamente utilizado; designado a menudo casete de audiocinta casete, o simplemente casete. Aunque estuvieron previstos originalmente como medio para el dictado, las mejoras en la fidelidad del sonido condujeron a que el casete suplantara la grabación de cinta reel-to-reel en la mayoría de sus usos.  Sus aplicaciones se extendieron de audio portátil de grabación casera al almacenaje de datos para computadoras. Entre los años '70 y empezando los '90, el casete era uno de los dos formatos más comunes para la música pregrabada, junto a los discos de vinilo y más adelante al disco compacto3
Los casetes compactos consisten en dos carretes miniatura, entre los cuales se pasa una cinta magnética. Estos carretes y sus otras piezas se encuentran dentro de una carcasa plástica protectora. En la cinta están disponibles dos pares de pistas estereofónicas, uno por cada cara (una cara se reproduce cuando el cassete se inserta con sus revestimientos laterales de cara A para arriba y la otra cuando se le de da la vuelta -- cara B).  El casete es un soporte analógico, aunque también se desarrollaron formatos de cinta digitales: por ejemplo la Cinta de Audio Digital (DAT) y el Casete Compacto Digital (DCC).
6- MP5: Un reproductor Mp5 es un lector de formatos Mp3 y Mp4 con el añadido de una cámara de fotos. Los reproductores Mp5 se publicitan como productos de nueva generación, aunque impropiamente ya que no son tecnologías distintas sino reproductores de MP3 y MP4 con nuevas funciones añadidas.
(Mp6 con móvil, en realidad un móvil de última generación).

Actividad N° 2

 

¿Cuantos libros digitales en español  hay disponibles en una web?:
Google afirma que tiene digitalizados 13 millones de libros en el dominio público. Pero todo lo dice Google: tanto que son “libros”, como la cantidad que hay. Puede que hayan llamado “libros” a cualquier otra cosa, por ejemplo, tomos de revistas, pero no lo sabemos 

¿Cuantos chicos tiene acceso a Internet en nuestro país y cual es la proyección en los próximo años?:
Mas de 3 millones de chicos tiene acceso a Internet en Argentina.
 La proyección en los próximos años para los chicos es aprender mas, estudiar y tener un buen estudio, etc.

¿Cuantos sitios de Internet tienen las escuelas de tu país o provincia?: 
Uno de cada 25 adolescentes dijo tener una "necesidad acuciante" de estar conectado a Internet  aseguró estar en tensión cuando no estaba en la red, o indicó que había intentado reducir o cortar del todo el tiempo que pasaba en la web, según un estudio llevado a cabo en Estados Unidos. Además, el estudio entre más de 3.500 alumnos de escuelas secundarias del estado de Connecticut halló que esos estudiantes con un "uso problemático de Internet  tenían más propensión que sus compañeros a estar deprimidos o a ser agresivos, y a consumir drogas.

¿Creen que en los jóvenes como ustedes leen cada ves menos?
Si, porque no nos llama la atencion como antes, nos podemos entretener con otro tipo de cosa.

¿Piensan que en el futuro se va a dejar de leer?
No sabemos, porque no predecimos el futuro. Pero no creo que todo el mundo deje de leer.



Actividad N°1
a- Verdadero
b- Verdadero.
c- Verdadero.
d- Verdadero.
e- Verdadero.
f-  Falso.
g- Verdadero.
h- Falso
i- Verdadero.
j- Falso. 




miércoles, 22 de mayo de 2013

¿Qué es la información digital en la web?
El concepto de información digital se aplica para todo aquello que esta representado mediante ceros y unos dentro de una computadora. La información digital no sólo son textos electrónicos, también se incluyen las imágenes, el audio y el video, que al igual que los textos tienen diferentes formatos, codificaciones y representaciones en el mundo electrónico. Documentos de texto, imágenes, videos, animaciones, sonidos, etc., son convertidos a formato digital y almacenados en archivos que se distinguen unos de otros mediante el empleo de etiquetas pegadas al nombre que distinguen su naturaleza (doc, txt, jpg, gif, wav, etc.).
Es aquí donde el trabajo de una biblioteca digital se vuelve más complejo ya que para conformar el repositorio de información se deben encontrar estándares eficientes para texto, imágenes, audio y video. La información digital deberá convertirse de su formato original a un formato estándar eficiente. En el modelo tratado en este trabajo se considera SGML como el estándar para la representación del texto, siendo ésta una tendencia mundial, ya que sus bondades y características para la estructuración de texto lo hacen un buen aliado de las bibliotecas digitales. Más adelante se hablará en detalle de este lenguaje. En audio y video no profundizaremos mucho ya que en esta primera etapa del proyecto estaremos enfocados principalmente a la integración de acervos digitales provenientes de textos e imágenes.
Un paso anterior y de gran importancia, es convertir los objetos no digitales en digitales. Una misma página de texto puede producirse y almacenarse de distintas formas, pues los programas de cómputo que se emplean para crearlos pueden manipular la información resultando archivos de menor o mayor tamaño y con una diferente codificación.

                       ¿Cómo se organiza y se busca la información
en el mundo digital?
La información en los servidores está organizada de forma jerárquica o de árbol, para acceder a la raíz hay que dar la dirección del servidor, por ejemplo, http://www.aulaclic.es o http://www.elpais.es. A partir de la raíz se puede acceder a las diferentes ramas o directorios separados por una barra, al final se encuentra el archivo que visualizaremos, por ejemplo, el archivo index.htm dentro del directorio flash-cs4, se escribiría así: http://www.aulaclic.es/flash-cs4/index.htm.
Los principales servidores de Internet pertenecen a las universidades, las instituciones públicas y a las empresas, aunque cualquier persona puede configurar su equipo como un servidor en unos pocos minutos. Las empresas de hospedaje o Hosting venden espacio a otras empresas o a particulares. Pero también hay servidores gratuitos que alojan páginas personales a cambio de publicidad.

miércoles, 15 de mayo de 2013

Software Portable.
   Software portable significa una aplicación informática que puede ser utilizada en cualquier ordenador que posea el sistema operativo para el que fue programada sin instalación previa; esto significa que no es necesaria la instalación de bibliotecas adicionales en el sistema para su funcionamiento.
   Hay que destacar que no todas las aplicaciones son portátiles. Usualmente existe una versión normal de la aplicación (típicamente no portátil), y luego, ésta se modifica para crear una aplicación portátil. Por otro lado, hay aplicaciones que sin ser modificadas pueden ser usadas como aplicaciones para llevar, como eMule, ya que se distribuyen en un ejecutable y no necesitan ser instaladas sino solo copiarse a una carpeta, que bien podría estar en una memoria USB.
   La mayoría de los programas para Microsoft Windows no están diseñados para ser portátiles. El registro de Windows, dada la manera en que se gestionan las librerías dll, y la estructura del instalador de Windows, tienden a hacer que la instalación de los programas sea de sentido único. Muchas aplicaciones populares como Adobe Photoshop o microsoft word, por ejemplo, utilizan el registro de manera intensiva, y almacenan información en muchos directorios del sistema de ficheros, a pesar de que se recomienda utilizar elregistro sólamente para almacenar la configuración básica de la aplicación, y el directorio personal del usuario para almacenar ficheros más grandes.
Para crear aplicaciones portátiles, los desarroladores deben conseguir que la aplicación deje el ordenador donde se ha ejecutado completamente "limpio".                            Esto implica que la aplicación no debe usar el registro, ni guardar ficheros en ningún lugar que no sea su directorio de instalación.
   Dentro de las aplicaciones portátiles, tenemos programas de navegación de Internet, correo electrónico, procesador de texto, hoja de cálculo, presentaciones gráficas, etc. Si además de lasaplicaciones, copiamos nuestros archivos de datos, podemos llevarnos una "oficina" en la palma de la mano, y trabajar en cualquier ordenador sin necesidad de instalar de nuevo nuestras aplicaciones.


Concepto de internet.

  • Pagina web:Definición de Pagina Web. Una página Web, también conocida como una página de Internet, es un documento electrónico adaptado para la Web, pero normalmente forma parte de un sitio Web. Una página Web está compuesta principalmente por información (sólo texto o módulos multimedia) Ejemplo: www.facebook.com www.youtube.es
  • Sitio web:Definición Sitio Web: Un sitio Web es un conjunto de páginas Web, típicamente comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet. Espacio documental organizado que la mayoría de las veces está típicamente dedicado a algún tema particular o propósito específico. Ejemplo: http://www.sitiosargentina.com.ar/ http://www.amazon.com/
  • Portal:Definición Portal: Sitio Web que, por su gran cantidad de información, enlaces y servicios, puede satisfacer las necesidades de cualquier internauta. En general los portales ofrecen servicios como: directorios, servicio de provisión de correo electrónico, buscador para su sitio, noticias generales, chats, grupos de noticias, etc.Ejemplo: Portal Argentina, Portal Agrícola, Portal Trenque Lauquen.
  • Campus virtual:Definición Campus Virtual: Puede ser definido como el conjunto de procesos de comunicación e intercambio de información a través del ordenador, que tiene lugar a través de una red explícitamente diseñada para la optimización de enseñanza a distancia, procesos de gestión y administración, procesos de investigación, etc.… Ejemplo: Las drogodependencias, Campus Virtual de Salud Pública, en las escuelas.
Caracteristicas y funciones de los navegadores virtuales.
Un navegador es un programa que permite ver la información que contiene una pagina web (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de laWorld Wide Web o en un servidor local).El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos. La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos.



miércoles, 24 de abril de 2013

TRANSMISION SINCRONICA Y ASINCRONICA


TRANSMISION ASINCRONA
En esta transmisión el emisor decide cuando va a enviar el mensaje por la red, mientras que el receptor no sabe en que momento le puede llegar dicho mensaje, para esto se utiliza un bit de cabecera que va al inicio de cada carácter y uno o dos bits de parada que van al final de ese mismo carácter, esto se hace con la finalidad que tanto el emisor como el receptor puedan sincronizar sus relojes y poder decodificar el mensaje.
En este tipo de transmisión no se maneja mucha velocidad ya que cada carácter es transmitido de uno en uno y por lo tanto puede ser un poco lenta.

TRANSMISION SINCRONA
A diferencia de la transmisión asíncrona, en este tipo de transmisión no se utilizan bits de inicio o parada, aquí para evitar la desincronización lo que se usa son relojes que permiten que los bits se envíen a una velocidad constante que es dictada por los pulsos del reloj; cabe resaltar que en este tipo de transmisión antes de enviar cualquier dato se debe primero enviar un grupo de caracteres de sincronía para que el receptor sepa que va a recibir un mensaje.


ARQUITECTURA DE REDES


La arquitectura de red es el medio mas efectivo en cuanto a costos para desarrollar e implementar un conjunto coordinado de productos que se puedan interconectar. La arquitectura es el “plan” con el que se conectan los protocolos y otros programas de software. Estos es benéfico tanto para los usuarios de la red como para los proveedores de hardware y software.





  • Caracteristicas de la Arquitectura

    • Separación de funciones. Dado que las redes separa los usuarios y los productos que se venden evolucionan con el tipo, debe haber una forma de hacer que las funciones mejoradas se adapten a la ultima . Mediante la arquitectura de red el sistema se diseña con alto grado de modularidad, de manera que los cambios se puedan hacer por pasos con un mínimo de perturbaciones.
    • Amplia conectividad. El objetivo de la mayoría de las redes es proveer conexión optima entre cualquier cantidad de nodos, teniendo en consideración los niveles de seguridad que se puedan requerir.
    • Recursos compartidos. Mediante las arquitecturas de red se pueden compartir recursos tales como impresoras y bases de datos, y con esto a su vez se consigue que la operación de la red sea mas eficiente y económica.
    • Administración de la red. Dentro de la arquitectura se debe permitir que el usuario defina, opere, cambie, proteja y de mantenimiento a la de.
    • Facilidad de uso. Mediante la arquitectura de red los diseñadores pueden centra su atención en las interfaces primarias de la red y por tanto hacerlas amigables para el usuario.
    • Normalización. Con la arquitectura de red se alimenta a quienes desarrollan y venden software a utilizar hardware y software normalizados. Mientras mayor es la normalización, mayor es la colectividad y menor el costo.
    • Administración de datos. En las arquitecturas de red se toma en cuenta la administración de los datos y la necesidad de interconectar los diferentes sistemas de administración de bases de datos.
    • Interfaces. En las arquitecturas también se definen las interfaces como de persona a red, de persona y de programa a programa. De esta manera, la arquitectura combina los protocolos apropiados (los cuales se escriben como programas de computadora) y otros paquetes apropiados de software para producir una red funcional.
    • Aplicaciones. En las arquitecturas de red se separan las funciones que se requieren para operar una red a partir de las aplicaciones comerciales de la organización. Se obtiene mas eficiencia cuando los programadores del negocio no necesitan considerar la operación.

      Convergencia tecnológica

      Internet como resultado de la convergencia tecnológica
      Convergencia Tecnologica, posibilidad tecnológica de provisión sobre múltiples redes tanto de los servicios tradicionales de comunicaciones así como de sus innovaciones en los campos de voz, datos, sonidos e imagines.


      Los utilizamos en la digitalización, computación y informatica.

      Digitalización:  Gran parte de los datos de una realidad pueden ser preservados, manipulados y distribuidos a través de una herramienta: La Computadora.

      Telecomunicaciones:  Perfeccionamiento y mejoramiento de la calidad , eficiencia, rapidez, seguridad y alcance de los canales de la transmisión utilizados.

      Informática:  Amplio campo que incluye, los fundamentos teóricos, el diseño, la programación y el uso de las computadoras.

      Es muy utilizada por estudiantes con el uso del computador y la red, ya que por medio de estos, podemos archivar, investigar y recibir todo tipo de información.

      En la vida profesional tambien es necesario el uso de estos elementos, pero tambien lo es la La telecomunicación, por que contamos con una avanzada tecnología, donde se pueden transmitir y recibir información a grandes distancias.


       Si se tratara de llevar a una formula matemática el proceso actual que sintetice la convergencia e integración tecnológica con las tecnologías móviles es:
       3X = 3 GX

      Donde el lado izquierdo de la ecuación corresponde a los tres diferentes tipos de convergencia e integración que actualmente coexisten, y el lado derecho muestra los productos y servicios que se ven directamente afectados por estos procesos.


        

      Actualmente se pueden identificar tres (03) procesos diferentes que convergen e integran las tecnologías disponibles, y muestran claramente las tendencias en productos y servicios para los usuarios finales, en lo que a dispositivos móviles.

      Convergencia e Integración de dispositivos 

      Los desarrollos en micro-electrónica no se detienen, y a su paso han cosechado una auténtica saga de dispositivos cada vez más pequeños y funcionales. Hoy dichos aparatos nos permiten vivir alejados de nuestros computadores de escritorio. Actualmente existe toda suerte de representantes auténticos de la movilidad como los primeros Asistentes Digitales Personales (PDAs), los Tableb-PC, los Ultra Mobile PC (UMPC), los recientemente denominados Sub-Notebooks (Ultra-portátiles), y los ya cotidianos teléfonos inteligentes o Smartphones, que en últimas, resumen todo el esfuerzo de la ingeniería contemporánea para entregarnos un dispositivo con todo incluido en nuestras manos.

      Convergencia e Integración de servicios en telecomunicaciones 
      Tecnologías como GPRS, GSM y EDGE han venido migrando paulatinamente en el tiempo a otras como CDMA, WCDMA, UMTS que tipifican la llamada tecnología 3G, de reciente incorporación en el país. De forma paralela y simultánea, en el panorama se ven venir estándares como LTE, UMD y WiMax móvil, que van tipificando la denominada nueva generación 4G, ya en uso y pruebas en lugares como Japón. 

      En resumidas cuentas, lo que tendremos será una sola autopista cada vez más rápida y eficiente para el acceso a datos de muy diferente tipo, convertidos inteligentemente en información y conocimiento relevante para cada usuario en particular. 

      Convergencia e Integración a Internet 

      Internet ya no es lo que era hace tan solo cinco años atrás. Nos encontramos actualmente en la segunda generación de la red de redes (Web 2.0), donde todo se basa en comunidades de usuarios y servicios especialmente dirigidos a la interacción de doble vía para el fomento de la colaboración (Wikis), y el intercambio de información en todo tipo de formatos. 

      Lo que antes era estático, unidireccional y basado en estándares HTML, ahora se ha convertido en algo dinámico, bidireccional y totalmente interpretativo. Anteriormente las aplicaciones y sistemas de información corporativos estaban diseñados sobre arquitecturas cliente – servidor ahora totalmente desplazadas por la posibilidad de acceder a una aplicación en todo tiempo y lugar desde navegadores web (Browser).

      El futuro previsible se llama Web 3.0, y los datos semánticos marcarán la diferencia de cuando y como accedemos a la información de nuestro particular interés .

      SMARTPHONES

      Continuando ahora con el lado derecho de nuestra ecuación inicial, se presentan los teléfonos inteligentes como resultado tangible de la convergencia e integración tecnológica moderna. 

      La revolucionaria interfase del iPhone de Apple marcó un derrotero que se puede apreciar en las máquinas que se presentan ahora como la evolución “natural” de este genial producto pero desde otras marcas como BlackBerry, HTC y Sony Ericsson.

      Tecnologías Web

      Como ya lo anotamos, la Web 2.0 es la evolución natural de la Web 1.0 donde generalmente solo se podía leer información estática. Se encuentra ya entre nosotros la segunda generación que facilita y garantiza la interacción de personas y datos que hacen parte de la inteligencia colectiva. Prueba de ello son servicios y utilidades como YouTube , Facebook ó los procesos de sindicación como RSS; en donde se presenta al usuario final una cantidad de posibilidades asociadas a la información y su administración racional en función de sus necesidades puntuales.

      La forma en que la Web 2.0 se ha venido rápidamente desarrollando nos deja ver como serán las cosas próximamente para cuando la evolución de este estándar esté con nosotros, y nos acerque a la denominada Web Semántica (Web 3.0), donde se presentará al usuario final toda una combinación de sistemas de redes sociales conjuntamente con robots, o motores de administración y control de contenido automatizados, que integrarán grandes bases de datos referenciales, visualización en 3D, y sistemas de inteligencia artificial en procura de una experiencia única para el ciber-navegante del futuro inmediato. 

      En conclusión, Internet y la Web, serán el sitio donde finamente convergerá y se integrará toda la información y el conocimiento que deseemos guardar o acceder para beneficio de todos. Se podrá contar con infinitos repositorios que podrán ser consultados incluso desde otros planetas, o las misiones espaciales en conquista del espacio exterior.

      TECNOLOGÍAS 3G

      Y finalizando la ecuación planteada se encuentra el medio o conducto natural para que todo lo anterior fluya y pueda hacerse realidad. Las telecomunicaciones siguen evolucionando y revolucionando todo a velocidades nunca imaginadas, brindando anchos de banda suficientes y necesarios para que, muchas de las tecnologías ya nombradas, funcionen adecuadamente.

      Nuestro país se encuentra ya habilitado para 3G desde hace algunos meses por medio de varios operadores de telefonía celular, y se presume que a partir del año 2009 se masificará dicho servicio con atractivos planes y precios que garanticen tarifas planas de banda ancha, y con ello, las posibilidades de tener servicios nunca antes vistos como la televisión móvil, las videconferencias y el acceso a todos los componentes multimediales y de divertimento previstos para sus usuarios.

      Muy posiblemente la ecuación propuesta con fines pedagógicos este falta de algunas otras variables con componentes más técnicos o jurídicos, que para el ejercicio que se propone esta columna son irrelevantes, pero que sin duda podrán afectar el resultado final de implementación esperado en nuestro contexto.


      CLOUD COMPUTING O COMPUTACION EN LA NUVE
      Computación en la nube o Cloud Computing es un término que se ha puesto de moda últimamente en el área de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), que alude a un sistema informático basado en Internet y centros de datos remotos para gestionar servicios de información y aplicaciones. Pero tal vez eso sea demasiado abstracto. Otra forma de explicarlo, de manera más simple, es el servicio que te brinda una compañía externa a la empresa donde trabajas (que utiliza como base Internet)  para obtener todo el software que necesites, sin necesidad de comprar ningúnhardware adicional para tu computadora con acceso a internet y sin tener que utilizar ninguna red dentro de tu lugar de trabajo. El lugar donde se encuentran el hardware y el software es simplemente un sitio dentro de la “nube” que es Internet.
      El término “nube” se utiliza como una metáfora de Internet y se origina en la nube que se usa para representar a Internet en los diagramas de red, como una abstracción de la infraestructura que representa.
      Para algunas personas el concepto de la nube computacional es equivalente a la   “tercerización” o outsoucing de las TIC; otros lo utilizan para referirse a cualquier servicio de computación proporcionado a través de internet o una red similar. Sin embargo, la mejor forma de explicar lo que es la computación en la nube es a través de un ejemplo:
      Cuando te suscribes a un servicio como Googles docs, puedes crear un documento, una hoja de cálculo o una presentación de Power Point usando unsoftware con base en internet; en lugar de escribir sobre un programa como Microsoft Word u Open Office, que se ejecuta en tu computadora, estás usando un software similar disponible en uno de los centros de datos de Google situados alrededor de todo el mundo. El documento en el que estás trabajando se almacena de manera remota en un servidor Web y puedes acceder a él desde cualquier computadora con conexión a internet, en cualquier lugar del mundo, cuando quieras. Al usar un servicio con base en la Web como éste, significa que estás subcontratando algunas de tus necesidades informáticas a una empresa como Google, la cual asume el costo de desarrollar el software y mantenerlo actualizado, y obtiene una retribución económica por ello a través de la publicidad y otros servicios pagos.

      Ventajas de la Computación en la Nube


      • La Computación en la Nube puede reducir costos a los clientes al disminuir las necesidades de adquisición de hardwareavanzado. Una empresa ya no necesita comprar computadoras más rápidas, con una mayor cantidad de memoria RAM o discos duros de gran capacidad, pues el sistema de la nube se hace cargo de todas esas necesidades. Al contrario, las empresas pueden comprar terminales más económicos y solamente con la memoria necesaria para utilizar un softwarellamado middleware, que es el que permite conectarse a la nube.
      • Las compañías que contratan servicios de Computación en la Nube ya no tienen que preocuparse en comprar software y licencias para cada uno de sus empleados, pues el servicio les da acceso a todas las aplicaciones informáticas bajo la modalidad de pago por consumo.
      • Con la Computación en la Nube las empresas tienen la opción dealmacenar toda su información en centros de datos remotos, lo que puede significar un gran ahorro para ellas al no tener que pagar por espacio físico adicional para ubicar servidores o dispositivos de almacenamiento digital.
      • Las empresas pueden ahorrar dinero en soporte técnico al contar conhardware simplificado; en teoría, deberían tener  menos problemas que una red de máquinas heterogéneas y sistemas operativos.
      • La infraestructura de Computación en la Nube, al utilizar los servicios de grandes centros de datos, logra reducir los costos por servidor, lo que representa un ahorro para los clientes.
      El Gobierno Nacional, a través de La Autoridad para la Innovación Gubernamental (AIG), promueve la modernización de la estructura tecnológica de las instituciones gubernamentales con la expansión de la plataforma de servidores bajo el concepto de Nube Computacional.
      Muchos países que no utilizan servicios basados en el modelo de Computación en la Nube enfrentan el problema de gastar gran parte de su presupuesto en el mantenimiento de los servicios e infraestructuras informáticas de la administración pública. En Panamá, con la adopción del entorno tecnológico de Nube Computacional se liberarán recursos que serán utilizados para invertir en innovación. Al mismo tiempo, se  logra garantizar que las instituciones del Estado ofrezcan mejores servicios a los ciudadanos, desde un sitio seguro y centralizado.
      Apreciamos mucho tu opinión, y por eso nos encantaría que compartieras conmigo tus comentarios sobre esta tecnología. ¿En qué crees que te beneficiará la aplicación de computación en la Nube en las entidades del estado?

      Sobre el Autor:  El Ing. Dionys Sanchez es un profesional con más de 10 años de experiencia en el campo de la Telecomunicaciones.  Cuenta con un alto grado de conocimiento en la especialidad de Sistemas de Transmisión de datos, Redes MPLS con especial énfasis en la elaboración, planificación y ejecución de proyectos de Integración de Sistemas. Actualmente se desempeña como Director Nacional de Tecnología y Trasformación a cargo del Centro Nacional de Respuesta a Incidentes (CSIRT), la Nube Computacional Gubernamental y la Red Nacional Multiservicios, proyectos clave de la Autoridad Nacional para la Innovación Gubernamental.